WinAVI iPod/PSP/3GP/MP4 Video Converter 是一个转换移动媒体格式的软件。顾名思义,它支持转换所有媒体格式为iPod,PSP,3GP,MP4,MTV等文件格式,所支持的来源格式有: DivX,XviD,MOV,VOB,RM, RMVB, MPEG, DVD, WMV, ASF,AVI。高速高质量转换,同时支持自定义转换参数,支持直接传输文件到iPod/PSP设备中。软件易于使用,只需点击数次鼠标即可。
下载地址:http://www.winavi.com/en/download/download.htm(英文原版)
http://www.winavi.com/download/psp-3gp-mp4/31/language/Chinese.ini (中文语言文件,保存到c:\Program Files\WinAVI MP4 Converter\Language 里面)
注册码 2C3DA586BA8E2EA9F7F5C26E714A2DD326232ECAE91B2513
XviD是个文字游戏,把它倒过来读,你就会看到一个熟悉的词。XviD是一个开放源码的MPEG-4多媒体编码解码器,它是基于 OpenDivX而编写的。XviD是由一群原OpenDivX义务开发者在OpenDivX于2001年7月停止开发后自行开发的。XviD支持多种编 码模式,量化 (Quantization) 方式和范围控,运动侦测 (Motion Search) 和曲线平衡分配 (Curve),动态关键帧距 (I-frame interval),心理视觉亮度修正,演职员表选项,外部自定义控制,运动向量加速 (Hinted Me) 编码,画面优化解码等众多编码技术,对用户来说功能十分强大。这也是目前被Riper使用最为广泛的编码技术。
XviD-1.1.3 final build.
This release is Xvid 1.1.3 bugfix release. It fixes and replaces previous Xvid 1.1.2 release. This release fixes a potential security problem and update is recommended.
Changes since 1.1.2:
xvidcore library
* Fixed a potential vulnerability in mbcoding.c reported by Trixter Jack at Secunia
Changes since 1.1.1:
xvidcore library
* Fixed typo in xvid.c
* Updated bitstream.h to fix the previous faulty non-aligned bitstream buffers fix
XviD-1.1.0 final build.
解码器增加了亮度控制功能,以及两个新的post processing功能:brightness和deringing。XviD 1.1最终版修正了交错内容的解码,支持附加的FourCC,包含了VFW最新的小更新。
直观的操作界面:播放、停止、上一电台、下一电台、减小音量、静音、加大音量、电台名称显示、播放状态显示各种功能一应俱全。
如何添加修改电台列表:
修改
C:\Users\用户名\AppData\Local\Microsoft\Windows Sidebar\Gadgets\SRadio.gadget\Radio.js
E:\Users\用户名\AppData\Local\Microsoft\Windows Sidebar\Gadgets\SRadio.gadget\Settings.html
两个文件
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- SHTML和HTML都属于静态文件范畴。
- SHTML 和HTML的区别,如果用一句话来解释就是:SHTML 不是HTML而是一种服务器 API,shtml是服务器动态产成的html. 虽然两者都是超文本格式,但shtml是一种用于SSI技术的文件。也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令。如果Web Server有SSI功能的话(大多数(尤其是基于Unix平台)的WEB服务器如Netscape Enterprise Server等均支持SSI命令)。会对shtml文件特殊招待。 先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令现在。有就按Web Server设定规则解释SSI指令。 解释完后跟一般html一起掉去客户端。
- shtml使用SSI(Server Side Include)的html文件扩展名,SSI(Server Side Include),通常称为"服务器端嵌入"或者叫"服务器端包含",是一种类似于ASP的基于服务器的网页制作技术。
- SSI工作原理:
将内容发送到浏览器之前,可以使用“服务器端包含 (SSI)”指令将文本、图形或应用程序信息包含到网页中。例如,可以使用 SSI 包含时间/日期戳、版权声明或供客户填写并返回的表单。对于在多个文件中重复出现的文本或图形,使用包含文件是一种简便的方法。将内容存入一个包含文件中即可,而不必将内容输入所有文件。通过一个非常简单的语句即可调用包含文件,此语句指示 Web 服务器将内容插入适当网页。而且,使用包含文件时,对内容的所有更改只需在一个地方就能完成。因为包含 SSI 指令的文件要求特殊处理,所以必须为所有 SSI 文件赋予 SSI 文件扩展名。默认扩展名是 .stm、.shtm 和 .shtml - Web 服务器在处理网页的同时处理 SSI 指令。当 Web 服务器遇到 SSI 指令时,直接将包含文件的内容插入 HTML 网页。如果“包含文件”中包含 SSI 指令,则同时插入此文件。除了用于包含文件的基本指令之外,还可以使用 SSI 指令插入文件的相关信息(如文件的大小)或者运行应用程序或 shell 命令。
- 网站维护常常碰到的一个问题是,网站的结构已经固定,却为了更新一点内容而不得不重做一大批网页。SSI提供了一种简单、有效的方法来解决这一问题,它将一个网站的基本结构放在几个简单的 HTML文件中(模板),以后我们要做的只是将文本传到服务器,让程序按照模板自动生成网页,从而使管理大型网站变得容易。
- 所以,利用SHTML格式的页面目的和 ASP 差不多,但是因为是 API 所以运转速度更快,效率更高,比ASP快,比HTML慢,但由于可以使用服务器端包含,因此使页面更新容易(特别是批量更新banner,版权等),想象一下吧,你有一段 HTML,要在中间穿插一些特殊的服务端脚本,比如插入其他 HTML 段落,你选择 ASP 来完成这个任务,但是如果任务更繁重,需要更多的时间。
区别:
首先介绍一下html与htm
- 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。
- 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和 index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。
- 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些 Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按 Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。
- 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。
html或htm与shtml或shtm的关系是什么
- html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。